Documentación
Cómo se usa BB League Manager: para entrenadores, comisarios y administradores de liga.
No hay nada que coincida con la búsqueda.
Qué es y conceptos básicos
¿Qué es BB League Manager?
Una aplicación para llevar ligas de Blood Bowl 2025: inscribir equipos y construirlos con las reglas del reglamento, jugar el calendario, registrar los partidos (prepartido, partido y postpartido), hacer progresar a los jugadores, ver la clasificación y jugar PlayOffs y Copa. La aplicación lleva las cuentas (dinero, SPP, lesiones, hinchas…); el partido se juega en el tablero.
Ligas, temporadas y equipos
- Una liga es un grupo de juego (por ejemplo, la de tu club). Tiene sus administradores y comisarios.
- Cada liga juega temporadas. Cada temporada tiene su propia configuración (presupuesto, puntos, incentivos permitidos…) y su calendario.
- Un equipo pertenece a una sola temporada. Si vuelves a jugar la temporada siguiente, creas un equipo nuevo; el de la temporada anterior queda como histórico.
Roles
- Entrenador: cualquiera que tenga un equipo. Crear el equipo es inscribirse.
- Comisario: gestiona la competición de su liga (valida equipos, inicia la temporada, arbitra partidos, corrige actas…).
- Administrador de liga: gestiona la liga (miembros, configuración por defecto, temporadas) y además puede hacer todo lo que hace un comisario.
Una misma persona puede tener varios roles: por ejemplo, ser comisario y jugar con su propio equipo.
¿Necesito una cuenta para ver la información?
No. Las ligas, temporadas, equipos, calendarios, resultados y clasificaciones son públicos. Solo hace falta entrar para hacer algo: crear un equipo, jugar un partido o gestionar una liga.
Nombres del juego y dinero
Los nombres de razas, posiciones, habilidades e incentivos están en español, como en el reglamento en español; puedes verlos en inglés (ver Cuenta). El dinero está en monedas de oro (M.O.), con punto de miles: 50.000 M.O.
Cuenta
¿Cómo me registro?
Con el enlace Registrarse de la barra superior (si no aparece, el registro está cerrado
en ese momento). Eliges un nick, que es tu nombre público y con el que entras (entre 3 y
30 caracteres: letras, números y los signos . _ -), tu email, que nadie más
ve y sirve para recuperar la contraseña, y una contraseña.
¿Qué requisitos tiene la contraseña?
Mínimo 8 caracteres, con al menos una minúscula, una mayúscula, un número y un símbolo (por ejemplo ! ? . - _ @ #).
¿Qué hay en «Mi perfil»?
Pulsa tu nick en la barra superior. Puedes:
- Ver los nombres del juego en inglés (razas, posiciones, habilidades e incentivos; el resto sigue en español).
- Cambiar tu nick: si otro usuario ya lo tiene (sin distinguir mayúsculas), el cambio se cancela. Desde ese momento entras con el nuevo.
- Cambiar tu email: hay que escribir también la contraseña actual.
- Cambiar la contraseña: la actual y la nueva dos veces.
He olvidado mi contraseña
En Entrar, pulsa ¿Has olvidado tu contraseña? y escribe tu nick o tu email. Te llega un correo con un enlace que caduca en 1 hora y solo sirve una vez. Si no llega, mira en Spam. Solo funciona si tu cuenta tiene email; si no lo tenía, escribe a la dirección de la página Contacto (pie de página).
Me sale «Demasiados intentos»
Por seguridad, tras 5 contraseñas mal escritas seguidas en la misma cuenta, el acceso desde tu conexión se bloquea 15 minutos. Espera o recupera la contraseña. El registro y la recuperación de contraseña admiten 5 envíos por hora desde la misma conexión.
¿Cómo borro mi cuenta?
Escribe a la dirección de Contacto indicando tu nick. Se borran tu email y tu contraseña; los resultados de tus partidos se quedan en el historial de las ligas y, si lo pides, tu nick se sustituye por uno anónimo. El detalle está en la Política de Privacidad.
La página de inicio
Las pestañas
Una barra de pestañas, cada una con su icono y un contador, en tres grupos:
- Entrenador: Mis equipos 🛡️ y Mis partidos 🏈 (en ámbar, cuántos esperan tu respuesta).
- Ligas: En juego 🏟️ (temporadas empezadas), Abiertas 📝 (temporadas en preparación, donde puedes crear un equipo) y Archivadas 🗄️ (temporadas finalizadas, agrupadas por liga).
- Administración: Comisario ⚖️ y Administrador 🔑. Las de los roles que no tienes salen desactivadas.
Sin iniciar sesión solo se ve el grupo Ligas. La misma barra sale encima de la página de cada temporada y de los paneles: al pulsar una pestaña vuelves al inicio con esa sección abierta.
Mis equipos y Mis partidos
Mis equipos: una fila por equipo con su nombre, raza, liga y temporada y su estado (un equipo validado con la temporada en juego sale como Activo, en verde). Mis partidos: una fila por partido sin terminar con quién juega, liga y temporada, jornada, estado y fecha acordada; pulsa la fila para abrir el partido. Primero salen los que esperan tu respuesta.
Plazas de sustitución
Si un comisario te ha dado la plaza de un entrenador que abandona, verás un aviso Plazas de sustitución encima de las pestañas, desde el que creas tu equipo (ver Sustituir a un entrenador).
La página de la temporada
Los menús de la temporada
Debajo del banner hay una barra con seis menús:
- 📰 Noticias: la información del comisario (normas, avisos…) y los últimos eventos de la temporada. En preparación, también los equipos inscritos. Ver todos los eventos abre la lista completa.
- 📅 Jornadas: el calendario, con los resultados y quién descansa en cada jornada.
- 📊 Clasificación: una tabla por conferencia (ver Clasificación).
- 🏆 Playoffs y 🏅 Copa: el cuadro de cada una, cuando el comisario los genera.
- 🎖️ Podio: al terminar la liga regular (ver PlayOffs, Copa y Podio).
Los menús sin contenido todavía salen en gris (al pasar el ratón dicen cuándo se activan).
El menú elegido queda en la dirección (por ejemplo …/#clasificacion): al recargar
se mantiene y puedes compartir el enlace.
Estados de la temporada
| Estado | Qué significa |
|---|---|
| En preparación (gris) | Los entrenadores crean y construyen sus equipos y el comisario los valida. |
| En juego (verde) | El calendario está generado y se juega la liga regular. |
| Temporada regular terminada (violeta) | Se han generado PlayOffs y Copa y se juegan sus cruces. |
| Finalizada (azul índigo ✔) | Queda como histórico: ya no se puede cambiar nada. |
Entrenador: crear y construir el equipo
¿Cómo inscribo un equipo?
En la página de inicio, pestaña Abiertas, pulsa Crear equipo en la temporada. Indica el nombre y la raza y, si la raza lo permite, la liga en la que juega y el alineamiento («Elegidos de…»). Solo se puede mientras la temporada está en preparación (o con una plaza de sustitución). Por defecto no puede haber dos equipos de la misma raza en una temporada.
Liga y alineamiento
Algunas razas pueden jugar en varias ligas y eligen una al crear el equipo (por ejemplo, los Nórdicos: Clásica del Viejo Mundo o Competición del Caos). La liga decide a qué Jugadores Estrella e incentivos tiene acceso el equipo. Los Renegados del Caos y los Elegidos del Caos eligen alineamiento (Khorne, Nurgle, Slaanesh, Tzeentch o Indiviso; los Elegidos también Hashut). Las reglas especiales de la raza se ven en el equipo; no se eligen.
¿Cómo construyo la plantilla?
En la página del equipo, con los botones + / − de Contratar jugadores (una fila por posición, con atributos, habilidades, categorías de habilidad, coste y cupo) y de Personal y rerolls. Mientras el equipo está en Borrador, quitar algo devuelve todo su coste al presupuesto. El presupuesto inicial lo fija la temporada (normalmente 1.000.000 M.O.).
Requisitos para enviarlo: al menos 11 jugadores (máximo 16), respetar el cupo de cada posición y no pasarse del presupuesto. La página dice qué falta.
Personal, rerolls e hinchas
| Elemento | Límite | Coste |
|---|---|---|
| 🔄 Rerolls | 0-8 | El de la raza. Comprados con el equipo validado, el doble (en el valor del equipo cuentan el precio normal). |
| 📋 Ayudantes | 0-6 | 10.000 |
| 📣 Animadoras | 0-6 | 10.000 |
| ✚ Médico | 0-1, si la raza lo permite | 50.000 |
| 🙌 Hinchas | Empiezan en 1; al crear el equipo, hasta 3. En liga, entre 1 y 7 | El primero gratis; 5.000 cada uno más al crear el equipo |
¿Cómo se llaman los jugadores nuevos?
La aplicación les pone un nombre y apellido al azar, acordes a su pueblo (un troll de un equipo orco se llama como un troll), sin repetir dentro del equipo. Los Sustitutos llevan (S) al final ((J) si ves el juego en inglés), que se quita si los contratas, y los Mercenarios, (M). Puedes cambiar cualquier nombre.
Nombre, dorsal y orden de los jugadores
Con ✎ en la fila del jugador cambias su nombre y su dorsal (1-99). El orden de la plantilla se cambia arrastrando por ⠿ o con ↑ ↓. El nombre del equipo se cambia mientras está en Borrador.
Capitán del Equipo (Humanos y Orcos)
Nombras a un jugador que no sea Grandullón, que gana Profesional gratis (no cuenta como subida ni sube su valor). Se elige en el recuadro Capitán del Equipo y sale en la plantilla con la etiqueta azul «Ⓒ Capitán del Equipo». Sin capitán no se puede enviar el equipo a validación ni empezar ningún partido. Una vez nombrado no se puede cambiar, tampoco en Borrador: solo se nombra otro si muere o deja la plantilla. Al capitán solo se le puede despedir si una lesión le ha bajado un atributo.
Enviar a validación
Cuando cumpla las reglas, pulsa Enviar a validación. Mientras está Pendiente de validación no puedes tocarlo. El comisario lo valida o lo rechaza; si lo rechaza, vuelve a Borrador con el motivo, lo corriges y lo reenvías. Al validarlo, el presupuesto que no gastaste pasa a ser tu tesorería.
¿Puedo borrar o archivar mi equipo?
Borrarlo, solo mientras está en Borrador (se borran también sus jugadores). Cuando la temporada ha terminado, puedes archivarlo para quitarlo de tu lista (se puede desarchivar; el histórico se conserva).
Entrenador: el equipo durante la temporada
Fichar y despedir
Con el equipo validado se ficha con + (se paga de la tesorería) y se despide con ✕ (no se devuelve el dinero). El personal y los rerolls se compran con + (los rerolls al doble) y se quitan con − de uno en uno, sin reembolso. Los hinchas ya no se compran ni se quitan: cambian con los resultados.
No me deja cambiar nada del equipo
Porque tiene un partido en prepartido o en juego: la plantilla queda bloqueada hasta que termine, para que no cambie la valoración. Un acta pendiente de validar no bloquea nada.
Valor del equipo (VAE)
El valor de los jugadores que pueden jugar más el personal y los rerolls. Un jugador lesionado que se pierde su próximo partido no cuenta hasta que se recupera.
Las columnas de la plantilla
Dorsal y nivel, nombre y posición, atributos (en verde si son mejores que los de su posición y en rojo si son peores), habilidades, SPP, estadísticas y valor. TD, BAJ, COM, INT y MJP son touchdowns, bajas causadas, pases completos, intercepciones y veces MVP en la liga regular (con acta validada o asignados en una suspensión); PlayOffs y Copa no cuentan.
Ex jugadores e historial
Los muertos y despedidos están en la tabla Ex jugadores, debajo de «Personal y rerolls». Al final de la página, el Historial del equipo recoge todo lo que le ha pasado desde que se validó: fichajes, despidos, personal, mejoras, lesiones, resultados y acciones del comisario. Las dos son públicas.
Errores Costosos
Regla del reglamento para que los equipos no acumulen dinero. Al iniciar cada prepartido (también el primero), si tienes 100.000 M.O. o más, la aplicación tira 1D6 por ti: cuanto más dinero, más fácil perder parte (o casi todo). Puedes evitarlo gastando antes (fichar, rerolls, personal). Mientras tengas 100.000 o más, verás un aviso en tu equipo y ⚠ junto a él en sus partidos sin empezar; solo lo ves tú. El resultado (💸) sale en el prepartido, en el historial y en la tesorería.
Entrenador: mejoras de los jugadores
¿Dónde mejoro a un jugador?
Con el botón ⬆ de su fila (solo equipos validados y sin partido en curso). Está resaltado en ámbar si tiene SPP para alguna mejora y relleno si tiene una mejora a medio hacer. Los SPP se acumulan: la aplicación no obliga a gastarlos. Máximo 6 mejoras por jugador.
Tipos de mejora y su coste en SPP
| Mejora nº (nivel) | Primaria aleatoria | Primaria elegida | Secundaria elegida | Característica |
|---|---|---|---|---|
| 1 (Experimentado) | 3 | 6 | 10 | 14 |
| 2 (Veterano) | 4 | 8 | 12 | 16 |
| 3 (Estrella Emergente) | 6 | 12 | 16 | 20 |
| 4 (Estrella) | 8 | 16 | 20 | 24 |
| 5 (Superestrella) | 10 | 20 | 24 | 28 |
| 6 (Leyenda) | 15 | 30 | 34 | 38 |
- Primaria aleatoria 🎲: eliges la categoría y la aplicación tira dos habilidades; te quedas con una (si salen iguales, esa). Si la temporada no tiene la subida aleatoria automática, tiras los dados en la mesa e indicas la habilidad que salió.
- Primaria elegida y Secundaria elegida: primero la categoría y luego la habilidad.
- Característica: la aplicación tira el D8 y eliges entre los atributos que da la tabla, o una habilidad Primaria o Secundaria en su lugar (los SPP ya están gastados).
No existe la Secundaria aleatoria en BB2025.
Tabla de mejora de característica (D8)
| D8 | Puedes elegir |
|---|---|
| 1 | AR |
| 2 | AR o PS |
| 3-4 | AR, MV o PS |
| 5 | MV o PS |
| 6 | AG o MV |
| 7 | AG o FU |
| 8 | MV, FU, AG, PS o AR |
Cada atributo se mejora como máximo 2 veces y nunca por encima de su límite (MV 9, FU 8, AG y PS 1+, AR 11+). Un jugador sin pase (PS «-») no puede mejorar la PS.
Cuánto sube el valor del jugador
| Mejora | Valor |
|---|---|
| Habilidad Primaria | +20.000 |
| Habilidad Secundaria | +40.000 |
| Habilidad de élite 💎 | +10.000 más |
| AR / MV / PS / AG / FU | +10.000 / +20.000 / +20.000 / +30.000 / +60.000 |
¿Por qué no aparece una habilidad?
Porque el jugador ya la tiene, es incompatible con otra suya (por ejemplo, Furia con Apartar) o exige algo que no tiene (Saboteador exige Arma Secreta; Buen Brazo, Lanzar Compañero…).
He recargado la página y la tirada sigue igual
Es a propósito: las tiradas se guardan y no se repiten hasta que eliges.
Entrenador: el partido, de la fecha al prepartido
Estados de un partido
| Estado | Qué toca hacer |
|---|---|
| Pendiente de fecha | Acordar la fecha (o empezar sin ella). |
| Fecha acordada | Iniciar el prepartido cuando vayáis a jugar. |
| Prepartido | Sustitutos, incentivos y tiradas; confirmar. |
| En juego | Registrar lo que pasa; finalizar el partido. |
| Postpartido | MVP, ganancias, Sustitutos…; confirmar. |
| Acta pendiente de validar | Aceptar el acta o pedir corregirla. |
| Validado | Terminado: todo aplicado. |
| Suspendido | El comisario le dio un resultado sin jugarlo. |
¿Cómo acordamos la fecha?
En la página del partido (desde Mis partidos): uno propone fecha y hora y el otro la acepta o propone otra. Con la fecha acordada se puede proponer un cambio; mientras no se acepte vale la acordada, y el rival puede rechazarlo para mantenerla. La fecha tiene que ser futura.
¿Hace falta acordar la fecha para jugar?
No. Puedes iniciar el prepartido sin fecha: la fecha del partido pasa a ser la de ese momento (y una propuesta pendiente se descarta).
No me deja iniciar el prepartido
La página dice por qué. Lo habitual: uno de los equipos tiene sin jugar un partido de una jornada anterior (hay que jugar las jornadas en orden), tiene otro partido en curso, no tiene Capitán del Equipo o no está validado.
¿Cómo funciona el prepartido?
Cualquiera de los dos entrenadores pulsa Iniciar prepartido (con confirmación: la plantilla de los dos equipos queda bloqueada). Entonces, en este orden:
- Errores Costosos 💸: la aplicación tira por cada equipo con 100.000 M.O. o más.
- Sustitutos: se añaden los que falten hasta tener 11 jugadores disponibles. Si tu raza tiene varias posiciones válidas, eliges cuántos de cada una; pulsa Sustitutos listos.
- Valoración de cada equipo y compra de incentivos por turnos (ver abajo).
- Tiradas: cada equipo tira sus hinchas ocasionales (D3) y uno de los dos el clima (2D6), que es el mismo para ambos. Con el botón 🎲 tira la aplicación, o escribes lo que sacaste en la mesa. Una vez hechas no se repiten.
- Cada uno pulsa Confirmar prepartido (puede deshacerlo mientras el rival no confirme). Con las dos confirmaciones empieza el partido y se descuenta la tesorería gastada en incentivos.
Los turnos de incentivos
- Empieza el equipo con más valoración (si empatan, el de más tesorería; si no, el local). Solo puede comprar con su tesorería; el otro espera.
- Después compra el otro: recibe gratis la diferencia entre el total del primero (valoración + incentivos) y su valoración, y puede añadir tesorería.
- Cada uno pulsa Terminar mi turno de incentivos. Si con lo comprado superas el total del rival, el turno vuelve a él; si no, se cierran los incentivos.
- Cada equipo recibe dinero gratis una sola vez. Cuando vuelves a tener turno puedes cambiar lo comprado, pero no gastar menos que antes.
- Si la liga lo permite, en tu turno «Añadir de la tesorería» indica cuánto como mucho quieres usar (puede haber un límite); solo se descuenta lo que gastes de verdad.
Incentivos, Jugadores Estrella y Mercenarios
- Solo se ve lo que tu equipo puede llegar a comprar: la liga puede deshabilitar o limitar incentivos y Jugadores Estrella. Lo que deja de poder comprarse (cupo lleno, sin dinero, 16 jugadores) sale en gris con el motivo.
- Jugadores Estrella: máximo 2 (las parejas ocupan dos plazas), solo los que juegan para tu liga o tus reglas especiales. Los dos equipos pueden contratar al mismo.
- Mercenarios: un jugador de una posición de tu raza por su coste + 30.000, máximo 3. Juegan con Solitario (4+), igual que los Sustitutos.
- Árbitro, Cuadro Técnico y Mago son de precio variable: debajo de cada uno salen sus opciones (Amañafaltas, Josef Bugman, Mago Deportivo…) con su precio. Josef Bugman no se puede contratar a la vez como Cuadro Técnico y como Jugador Estrella en el mismo equipo.
- Estrellas y Mercenarios no ganan SPP, no pueden ser MVP y sus lesiones no tienen consecuencias después.
- Pulsa el nombre de cualquiera (subrayado con puntos) para ver su ficha: qué hace, atributos, habilidades y reglas. Al pasar el ratón por una habilidad sale su resumen.
Entrenador: el partido en juego
¿Cómo registro lo que pasa?
Debajo del marcador, toca lo que ha pasado y, en la ventana que se abre, el jugador: se guarda al tocarlo. Cancelar (o tocar fuera) cierra sin guardar. Cada entrenador registra solo los eventos de su equipo; el marcador y la lista se actualizan solos cada pocos segundos. Para corregir uno de tus eventos, ✎; para borrarlo, ✕. Al terminar, Finalizar partido.
Eventos y SPP
| Evento | SPP | Notas |
|---|---|---|
| 🏈 Touchdown | 3 | Brutos Brutales: 2 |
| 💥 Baja (causada con placaje) | 2 | Brutos Brutales: 3. Solo indica quién la causó. |
| 🩹 Lesión | — | El jugador lesionado y el resultado (ver abajo). |
| 🎯 Pase completo | 1 | |
| ✋ Intercepción | 2 | |
| 🚀 Lanzamiento de compañero | 1 | Lanzamiento Excelente, para quien lanza (necesita Lanzar Compañero). |
| 🦶 Falta | 0 | Cuenta en la estadística (Mayor juego sucio). |
| 🟥 Expulsión | 0 | El jugador ya no juega el partido. |
| 🪂 Aterrizaje en pie | 1 | Necesita Humanoide Bala. |
| 🙏 Plegaria de Nuffle | 2 | Al jugador elegido; no cuenta en la clasificación. |
| MVP (postpartido) | 4 |
Si tu equipo no tiene a nadie con el rasgo que exige un evento, su botón sale desactivado.
Lesiones
La baja (para los SPP y la estadística) y la lesión (para sus consecuencias) son eventos distintos. Solo hace falta registrar las lesiones con consecuencias. Resultados:
| Resultado | Consecuencia (al validar el acta) |
|---|---|
| Malherido | Ninguna. |
| Gravemente herido | Se pierde el próximo partido. |
| Lesión grave | Lesión permanente (LP) y se pierde el próximo partido. |
| Lesión duradera | Pierde un atributo (Cabeza fracturada −AR, Rodilla aplastada −MV, Brazo roto −PS, Cadera dislocada −AG, Rotura de hombro −FU) y se pierde el próximo partido. |
| Muerto | Sale de la plantilla. |
«Se pierde el próximo partido» es el siguiente partido real de su equipo (no cuenta una jornada de descanso).
¿Por qué un jugador sale tachado?
Porque ya no juega el partido: tiene registrada una lesión o una expulsión. Si fue un error, borra ese evento y vuelve a estar disponible.
¿Qué es «¿Quién la causó?» en una lesión?
Para la regla Devolver el favor: si un jugador queda Gravemente herido, con Lesión grave o con Lesión duradera, indica qué rival se la causó (o «Nadie / no se sabe» si fue el público o una caída). En el postpartido, su entrenador tira 1D6: con 4+ el lesionado gana Odio (X) a una palabra clave del causante, a su elección (por ejemplo, Odio (Orco)).
El clima
La cabecera del partido muestra el clima actual con su icono y su nombre; púlsalo para ver su efecto. Si cambia durante el partido (por ejemplo, por la patada inicial), usa 🌦️ Cambio de clima y elige el nuevo. Si fue un error, borra el cambio y vuelve el anterior.
| 2D6 | Clima |
|---|---|
| 2 | 🥵 Calor Asfixiante |
| 3 | ☀️ Muy Soleado |
| 4-10 | 🌤️ Clima Perfecto |
| 11 | 🌧️ Lluvioso |
| 12 | ❄️ Ventisca |
¿Dónde veo quién juega el partido?
En la página del equipo, mientras el partido está en juego, aparece «En juego: plantilla del partido», con todos los que juegan (Sustitutos, Estrellas y Mercenarios incluidos).
Reglas especiales en el partido
- Brutos Brutales (Orcos Negros, Enanos, Khorne, Nurgle, Ogros y Orcos): 3 SPP por Baja y 2 por Touchdown. La aplicación lo aplica sola y los botones muestran esos valores.
- Señores de los No Muertos (Horrores Nigrománticos, No Muertos, Reyes Funerarios y Vampiros): si muere un rival con FU 4 o menos y sin Escurridizo, aparece 💀 Levantar a los muertos. Entra un Línea nuevo con el nombre del muerto, que juega desde ese momento; una vez por partido. En el postpartido lo puedes contratar gratis (si no tienes ya 16) o descartar.
Entrenador: postpartido y acta
¿Qué hago en el postpartido?
En el recuadro de tu equipo:
- Nomina al MVP: exactamente 6 jugadores que hayan jugado y sigan vivos (sin Estrellas ni Mercenarios). Si quedan 5 o menos, la aplicación los nomina sola. Si la temporada sortea el MVP, se sortea al nominar; si no, lo resolvéis con dados y pulsas el nominado que lo ganó.
- Marca «No retuvo el balón» si en ningún momento tuvisteis el balón: cobras 10.000 más (no aparece si la temporada tiene desactivada esta regla).
- Decide Contratar o Descartar cada Sustituto (con la tesorería más las ganancias del partido, sin pasar de 16 jugadores ni del cupo de la posición).
- Haz las tiradas de Devolver el favor, si las hay.
- Pulsa Confirmar postpartido.
Nada se aplica hasta validar el acta. La columna Total muestra los SPP que tendrá cada jugador.
¿Cuánto se gana?
Los dos equipos reciben la misma base:
(D3 local + D3 visitante + hinchas local + hinchas visitante) × 10.000 ÷ 2
Y cada uno suma 10.000 por cada TD que marcó y 10.000 si no retuvo el balón.
¿Cómo cambian los hinchas?
La aplicación tira al finalizar el partido. Tras una victoria, con D6 igual o mayor que tus hinchas, +1 (máximo 7). Tras una derrota, con D6 menor que tus hinchas, −1 (mínimo 1). En empate, no cambian.
He finalizado el partido por error, o falta un evento
Mientras estéis en el postpartido, ↶ Volver al partido en juego. Se borra lo hecho en el postpartido (MVP, tiradas, Sustitutos, confirmaciones) pero se conservan los eventos.
Eliminatoria empatada: penaltis
En PlayOffs y Copa no hay empates. Si el partido acaba empatado, en el postpartido aparece Penaltis: cualquiera de los dos escribe los de cada equipo (no pueden quedar empatados) y pulsa Guardar penaltis. No dan TD ni SPP: solo deciden quién pasa.
¿Cómo se valida el acta?
Cuando los dos confirmáis el postpartido, aparece Acta pendiente de validar. Cada uno pulsa Aceptar el acta o, si algo está mal, Corregir el acta (vuelve al postpartido, y desde ahí al partido en juego si hace falta). Quien pide la corrección acepta implícitamente la nueva versión. Cuando los dos aceptáis la misma, se aplica todo: SPP, lesiones, ganancias, hinchas y Sustitutos contratados.
¿Y si encuentro un error después de validar?
Habla con el comisario: puede corregir un acta validada (ver Corregir un acta validada).
Clasificación
¿Cómo se puntúa?
Por defecto, victoria 3, empate 1 y derrota 0. La temporada puede cambiarlo y activar bonus: «No recibir TD», «Causar 3+ bajas» y «Marcar 3+ TD», cada uno con sus puntos. Un partido suspendido cuenta como jugado, con el resultado que dio el comisario.
Las columnas
Posición (y cambio respecto a la jornada anterior), PTS, PJ, G/E/P, últimos 5 resultados (S amarilla si fue suspendido), TD, bajas, pases completos, intercepciones, LES (lesiones registradas en el rival : en el equipo, con la diferencia), muertes, FAL (faltas cometidas : recibidas) y G/E% (victorias más medio punto por empate, sobre partidos jugados). Tu equipo sale destacado.
Desempates
Si dos o más equipos empatan a puntos, se aplican los criterios en el orden que fije la temporada:
- Enfrentamiento directo: una mini-liga solo con los partidos entre los empatados. Los que se separan salen ordenados; los que siguen empatados pasan juntos al siguiente criterio.
- Diferencia de TD (marcados − recibidos).
- (TD marcados + bajas causadas) ÷ 2.
Conferencias y calendario
Una temporada tiene 1 o 2 conferencias. Cada conferencia juega una liga a una vuelta: todos contra todos, una vez. Con número impar de equipos, uno descansa cada jornada. No hay partidos entre conferencias en la liga regular. El calendario no cambia una vez generado.
PlayOffs, Copa y Podio
¿Quién se clasifica?
Al terminar la liga regular, los primeros (8 plazas por defecto) van a los PlayOffs y los siguientes, hasta el mismo número, a la Copa. Con dos conferencias, la mitad de cada una. Los cruces enfrentan a los mejores con los peores (1.º contra 8.º…); si faltan equipos para completar el cuadro, los mejores pasan directamente de ronda. Hay partido por el tercer puesto.
¿Cómo se juegan?
Igual que los de liga: fecha, prepartido, partido, postpartido y acta. Juega en casa el que viene de arriba del cuadro. Al validar el acta, el ganador pasa de ronda solo. Sin empates (ver penaltis).
Formato Resurrección
Si la temporada lo activa, en PlayOffs y Copa cada partido empieza con la plantilla completa (también los lesionados) y solo cuenta quién gana: no hay MVP, ganancias, SPP, lesiones ni cambios de hinchas, ni se puede usar tesorería para incentivos.
El Podio
Se activa al terminar la liga regular. Muestra los tres primeros de los PlayOffs (con su récord, puntos y TD de la liga regular), los destacados de la liga regular —Ganador de Conferencia, Máximo Anotador (más TD), Máximo Trillador (más bajas con placaje), Mejor Defensa (menos TD en contra) y Mayor juego sucio (más faltas); si empatan, salen todos— y el ganador de la Copa.
Comisario: el panel
¿Dónde está el panel del comisario?
En la pestaña Comisario ⚖️ de la página de inicio: botón Panel del comisario en cada temporada de tus ligas. También en el banner de la temporada. Desde la misma pestaña puedes crear una + Nueva temporada; su configuración se abre desde el panel, en Configuración de la temporada (ver Configuración).
¿Cómo valido un equipo?
En el panel, en Pendientes de validación, ves el coste, los jugadores y los problemas que detecta la aplicación. Pulsa Validar o Rechazar (con un motivo obligatorio, que verá el entrenador). El panel también lista los borradores, los validados y los retirados, con su resumen.
Información de la temporada
En el menú Noticias de la temporada, recuadro «Información»: escribe normas, avisos o lo que
quieras. Admite Markdown (títulos con #, **negrita**, listas, tablas y
enlaces).
Comisario: la temporada
¿Cómo empiezo la temporada?
En el panel, Iniciar temporada, cuando todos los equipos no retirados estén validados, haya al menos 2 por conferencia y las conferencias estén equilibradas. Se genera el calendario, que ya no cambia. Con dos conferencias, la aplicación reparte los equipos al azar; los entrenadores no ven las conferencias hasta que empieza.
¿Cómo sustituyo a un entrenador que abandona?
En el panel, en su equipo, Retirar o sustituir…. Tres opciones (una retirada no se puede deshacer):
- Retirar sin sustituto: el equipo queda retirado; sus partidos pendientes se resuelven suspendiéndolos.
- Retomar el equipo: indicas el nick del nuevo entrenador, que se queda con el mismo equipo tal como está (jugadores, dinero, puntos…).
- Equipo nuevo (con la temporada empezada): el equipo queda retirado con lo que ya jugó y el nuevo entrenador recibe una plaza desde la que crea un equipo desde cero, con el presupuesto inicial. Cuando lo validas, hereda los partidos pendientes del retirado.
Generar PlayOffs y Copa
Cuando todos los partidos de liga están validados o suspendidos, el panel muestra PlayOffs y Copa con la lista de clasificados. Revisa la clasificación y pulsa Generar PlayOffs y Copa: se crean los cuadros y los partidos de la primera ronda. Desde ese momento ya no se corrigen actas de la liga regular.
¿Cómo cierro la temporada?
Cuando se han decidido todos los cruces (también el tercer puesto), el panel muestra Finalizar temporada. Después no se puede cambiar nada, ni corregir actas: queda como histórico con su Podio. Corrige lo que haga falta antes de finalizar.
Comisario: los partidos
Qué puedo hacer en la página de un partido
Como comisario puedes hacer todo lo de los dos entrenadores (registrar eventos de los dos equipos, confirmar por ellos…) y además:
- Fijar la fecha directamente.
- Deshacer el prepartido: borra Sustitutos, incentivos y tiradas y vuelve a la fecha acordada (o a «Pendiente de fecha» si se inició sin fecha). Los Errores Costosos no se repiten.
- Suspender, resetear y corregir un acta validada (ver abajo).
Soy comisario y juego el partido
En tus propios partidos eres un entrenador más. Si lo necesitas, pulsa 🛡 Editar como comisario arriba en la página del partido; para volver, Volver a editar como entrenador.
¿Cómo suspendo un partido?
En un partido sin jugar (sin fecha, con fecha o en prepartido), Suspender el partido: eliges el resultado (en eliminatorias no puede ser empate), un motivo obligatorio y, si quieres, asignaciones (MVP 4 SPP, TD 3, Baja 2, Pase 1, Intercepción 2) a jugadores concretos o al azar, y dinero para uno de los equipos. Las asignaciones cuentan como estadística del equipo. No se puede deshacer. En la clasificación sale como una S amarilla. Uso típico: un equipo retirado sin sustituto.
¿Cómo reseteo un partido?
Al final de la página del partido, Resetear el partido, con un motivo. Borra todo (fecha, prepartido, eventos, resultado, suspensión y lo que se aplicó) y lo deja sin fecha, como recién creado. Solo en partidos de la jornada en curso (en eliminatorias, mientras el cruce siguiente no haya empezado). Se bloquea si un jugador ya gastó SPP que le dio el partido o un equipo ya gastó su dinero; la página dice qué deshacer antes.
Corregir un acta validada
En un partido validado, ✎ Corregir el acta. Puedes añadir, cambiar o quitar eventos (salvo lesiones y clima) y cambiar el MVP (entre los nominados), el balón retenido y, en eliminatorias, los penaltis. Previsualizar enseña el resultado, ganancias, hinchas y SPP antes y después, sin cambiar nada. Si está bien, escribe el motivo y pulsa Aplicar corrección: los entrenadores no tienen que validarla y la ven en el historial de su equipo.
- Las lesiones, muertes y Sustitutos se arreglan en el modo comisario del equipo.
- Si un jugador ya gastó SPP que la corrección le quita, o un equipo ya gastó dinero que pierde, la vista previa lo dice y no deja aplicarla: deshaz antes esa subida o ajusta la tesorería.
- Liga regular: hasta generar PlayOffs y Copa. PlayOffs y Copa: hasta finalizar la temporada.
Comisario: modo comisario en los equipos
¿Cómo edito el equipo de otro entrenador?
Entra en su página: aparece una franja azul «🛡 Modo comisario». En tu propio equipo actúas como entrenador; para actuar como comisario, pulsa 🛡 Editar como comisario en su cabecera. Solo en equipos validados (un borrador lo construye su entrenador; si está mal, se rechaza), mientras la temporada no esté finalizada y sin partido en curso.
¿Qué puedo hacer en modo comisario?
- Fichar gratis (sin tocar la tesorería), despedir, renombrar jugadores y el equipo y cambiar dorsales.
- Subir y bajar personal, rerolls e hinchas (entre 1 y 7) gratis.
- Ajustar la tesorería en la franja azul (en miles; negativo para restar). Nunca puede quedar en negativo.
- En cada jugador, el botón 🛡 abre su ficha de comisario: mejoras, sumar o restar SPP, cambiar su estado (disponible, lesionado o muerto), lesiones duraderas y Odio (X). Los muertos y despedidos se devuelven a la plantilla desde su ficha en «Ex jugadores».
Siempre dentro de los límites del reglamento.
El campo «Motivo»
Opcional. Se guarda con cada acción y se ve en los eventos. No se borra entre acciones, para usar el mismo en varios cambios seguidos. Tus acciones llevan la etiqueta 🛡 Comisario nick.
Dar una mejora como comisario
En la ficha 🛡 del jugador. La casilla «Gastar los SPP del jugador» (marcada por defecto) decide si gasta SPP; desmárcala para darla gratis. Para los atributos puedes tirar el D8 o elegir el atributo directamente. En Lesiones Duraderas puedes empeorar un atributo o registrar una lesión permanente; todas se pueden quitar.
Deshacer
- Una mejora: en la ficha 🛡, ↶ Deshacer la última subida (la hiciera quien la hiciera). El jugador recupera los SPP. Para una anterior, deshaz primero la última.
- Otra acción de comisario (fichaje, ajuste de tesorería…): en el Historial del equipo, en modo comisario, ↶ Deshacer. En cualquier orden, salvo que algo posterior dependa de ella (el historial dice qué). La acción queda tachada y se añade otra «Deshace: …».
- Lo que hizo el entrenador no se deshace: se corrige con nuevas acciones de comisario.
Administrador de liga: la liga
¿Dónde administro la liga?
En la pestaña Administrador 🔑 de la página de inicio, botón Administrar liga: miembros, configuración por defecto y temporadas. Además puedes hacer todo lo del comisario.
Miembros
Añade administradores y comisarios por su nick y su rol; quítalos con su botón. La liga nunca puede quedarse sin administradores. Ambos roles dan permisos sobre todas las temporadas de la liga.
Temporadas
Nueva temporada: nombre y número de conferencias (1 o 2). Copia la configuración por defecto de la liga, que después se ajusta en su Configuración mientras está en preparación. Desde Acciones ▾, junto al nombre en su configuración, puedes cambiarle el nombre o borrarla (solo en preparación; se borran también sus equipos).
Cambiar el nombre de la liga, archivarla o borrarla
En el panel, Acciones ▾ junto al nombre. Archivar solo si tiene temporadas y todas están finalizadas: queda oculta y de solo lectura (para recuperarla, escribe a Contacto). Borrar solo si no tiene ninguna temporada.
Administrador de liga: la configuración
Configuración de la liga y de cada temporada
La configuración por defecto de la liga se copia a cada temporada nueva; cambiarla no afecta a las ya creadas. La de una temporada la pueden cambiar administradores y comisarios mientras está en preparación; después queda fija.
Las opciones
| Sección | Opción | Por defecto |
|---|---|---|
| Presupuesto y puntuación | Presupuesto inicial; puntos por victoria, empate y derrota | 1.000.000; 3 / 1 / 0 |
| Bonus de clasificación | «No recibir TD», «Causar 3+ bajas», «Marcar 3+ TD», cada uno activable y con sus puntos | Desactivados, 1 punto |
| Desempates | Qué criterios se usan y en qué orden | Los tres |
| Reglas | Permitir razas repetidas en la temporada | No |
| MVP aleatorio (la aplicación lo sortea entre los nominados) | Sí | |
| Subida aleatoria de jugador automática (si no, se tiran dados en la mesa) | Sí | |
| Desactivar regla de retener el balón | No | |
| PlayOffs y Copa | PlayOffs activados y número de plazas (par con dos conferencias) | Sí, 8 |
| Copa activada (como máximo las mismas plazas) | Sí | |
| Formato Resurrección | No | |
| Incentivos | Cada incentivo: Habilitado, Limitado (cupo por partido) o Deshabilitado | Habilitados |
| Tesorería en los incentivos: Permitido, Permitido con límite (máximo por equipo) o No permitido | Permitido | |
| Jugadores Estrella | Todos, Sin Megaestrellas (⭐) o Personalizado (marcas cuáles) | Todos |
Incentivos limitados
Limitado fija un cupo por partido entre 1 y el máximo del reglamento menos uno (en los 0-2 es siempre 1; no existe en los 0-1). Se aplica también a los Mercenarios. Los incentivos están agrupados por procedencia (hoy, todos del reglamento base, Core); los que se añadan a la aplicación más adelante aparecerán deshabilitados.
Opciones de «Debug»
Al final de la configuración de la temporada, para pruebas: varios equipos por entrenador, asignación manual de conferencias (se asignan en el panel del comisario antes de iniciar, o «Repartir al azar») y permitir jugar sin terminar las jornadas anteriores. No las uses en una temporada real.
Iconos, colores y estados
Iconos
| Icono | Significado |
|---|---|
| 🛡 | Acción o modo de comisario; en la plantilla, abre la ficha de comisario del jugador |
| ⬆ | Mejoras del jugador (ámbar: tiene SPP para mejorar; relleno: mejora a medio hacer) |
| 🎲 | Habilidad obtenida con tirada aleatoria |
| 💎 | Habilidad de élite |
| Ⓒ | Capitán del Equipo |
| 🩹 | Jugador lesionado (se pierde su próximo partido) |
| LP | Lesión permanente (×N si hay varias) |
| -MV, -FU, -AG, -PS, -AR | Lesión duradera que empeora ese atributo |
| ✝ | Jugador muerto |
| (S) / (J) / (M) | Sustituto / Sustituto con nombres en inglés / Mercenario |
| 📅 | Fecha acordada del partido |
| ⚠ | Errores Costosos: tu equipo tiene 100.000 o más y tirará al empezar el prepartido |
| 💸 | Resultado de Errores Costosos |
| S (amarilla) | Partido suspendido |
| 🔄 📋 📣 ✚ 🙌 | Rerolls, ayudantes, animadoras, médico e hinchas |
Colores
- En los partidos, el equipo local en verde y el visitante en naranja.
- Atributos en verde o rojo: mejores o peores que los de su posición.
- Franja azul: modo comisario.
Estados del equipo
| Estado | Qué significa |
|---|---|
| Borrador | En construcción: todo se devuelve al presupuesto. |
| Pendiente de validación | Enviado al comisario; no se puede tocar. |
| Validado | Listo para jugar; el dinero sale de la tesorería. |
| Retirado | Su entrenador abandonó; conserva lo jugado. |
Glosario
Términos
| SPP | Puntos de experiencia (Star Player Points) que ganan los jugadores y se gastan en mejoras. |
| VAE | Valor actual del equipo. |
| Valoración | Valor del equipo para un partido concreto (con los que pueden jugarlo y los Sustitutos); decide el dinero gratis para incentivos. |
| M.O. | Monedas de oro. |
| Sustituto | Jugador temporal que se añade para llegar a 11; se puede contratar tras el partido. |
| Mercenario | Jugador contratado solo para un partido como incentivo. |
| Jugador Estrella | Jugador famoso contratado para un partido como incentivo. |
| Incentivos | Lo que se compra antes del partido (sobornos, médicos ambulantes, Estrellas…). |
| Acta | Lo que pasó en el partido y sus consecuencias; los dos entrenadores la aceptan. |
| MVP | Jugador Más Valioso del partido de cada equipo (4 SPP). |
| Baja (CAS) | Rival retirado del campo lesionado. Con placaje da SPP. |
| Jornada en curso | La que tiene partidos sin jugar. |